武当是什么五行属性
武当五行功,结合了木、火、土、金、水五行属性,与人体的肝、心、脾、肺、肾五脏相生之欲相呼应。按照五行属性,演练中衍生出劈、崩、矿、炮、横五种暴发之劲,是修习内家功夫的基础。
剑武当,五行土系,特点为近战,控制,多段攻击。气武当,五行土系,特点为远程,大范围群攻。昆仑:剑昆仑,五行土系,特点为远程,控制,均衡。刀昆仑,五行土系,特点为远程,控制,均衡。少林:棍少林,五行金系,特点近战,反弹,控制。
武当五行属性:土属性:远程、均衡型 武当克制什么门派:克制门派:峨眉派,五行克制:土克水。武当被什么门派克:被克门派:逍遥派,五行克制:木克土。装备附魔属性选择:木系抗性,降低逍遥派对自己的压制。同伴选择:不是土豪玩家没有SS同伴,或者S同伴未满的情况下,可以选择金系同伴,克制逍遥门派。
天龙八部。武当加什么属性?
〖壹〗、在《天龙八部》中,武当的属性选择至关重要。根据你的修炼方向,可以分为气武当和血武当。楼上的观点认为,气武当应加定力,这样可以增加蓝量和内防,但白鹤亮翅这一招牌技能可能因此受限。而血武当则更注重生存能力,因为血量低是其显著特点。
〖贰〗、武当门派的加点选择是一个热门话题,尤其是对于灵力、定力和身法这三个属性。灵力的增加虽然能在高阶时提升攻击力,但其增幅较为平缓,不如其他属性来的直接。定力对于武当来说至关重要,它不仅提供生命值,还能够保护角色免受大量伤害。然而,蓝药的供应比血药少,使得定力的加点需要谨慎。
〖叁〗、武当本是高内攻的,但现在是属性攻击了,内外攻已作废,所以不能加灵了,剩下的属性就只有体力,定力,身法三种,这体力是加外防和血上线,定是加内防和气上线,身加命中,闪避,会心,会防。这三种中有用的就两个体力和身法。
〖肆〗、天龙八部武当派主加命中,其次灵力和定力。灵力对武当攻击所增加的百分比很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。定力对武当来说意味着安全系数,武当派有盾,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。
〖伍〗、武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。
天龙八部副本武当什么属性最高
〖壹〗、主冰附玄火,适合副本,这样伤害高。打架主玄,附火,冰,玄抗少。天龙八部武当的主属性是玄和冰,门派特点是内功高,内防外防较低,血少,高输出伤害与控制技能,技能效果华丽;其他门派属性如下:明教:主属性为火,擅长外功攻击,血量平衡。在天龙八部游戏中,武当的主属性有两个,分别是玄和冰。
〖贰〗、冰属性。《天龙八部》中武当门派是冰火玄三修,其中冰属性系数25,玄属性系数1,火属性系数2,所以冰属性最高。《天龙八部》是由搜狐畅游研发的一款武侠角色扮演网游,于2007年4月4日在中国发行。
〖叁〗、冰属性。经天龙八部官方攻略得知:武当门派使用冰属性的伤害最高,攻击类型为远程内功(0-10米攻击距离)。打团战有较大优势,团战不容易死,还能打出大量伤害。不过江湖中打冰抗宝石的少侠较多,所以投入武当的少侠应多多提高自己的减抗属性,这样才能打出较高的伤害。
〖肆〗、因此,建议选择血武当,主要增加体力和身法,同时可以稍微加一点灵气。在游戏的90级前,武当的内功值是最高的(未考虑宝石和装备套),因此不需要大量加灵气。武当的命中率和闪避能力较弱,这也是其一大短板。因此,玩家在选择属性时需特别注意这一点。
〖伍〗、武当门派擅长使用冰属性攻击,其远程内功的攻击模式可在0到10米范围内施展。对于少侠们来说,远程门派在团队战斗中具有显著优势,不仅能够有效避免近距离的致命攻击,还能通过远程位置持续输出高额伤害。
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