帝国时代2决定版奥斯曼人物属性介绍
〖壹〗、年的兵临巴菲乌斯,奥斯曼领导的土耳其军队在罗姆苏丹国的残局中崛起,旨在重新团结土耳其人,对抗衰弱的拜占庭帝国。奥斯曼通过战略与勇气,为土耳其帝国的复兴奠定了基础。1363年的鄱阳湖之战,明朝与大汉军争夺中国王朝的控制权。这场战役不仅展现了明朝的霸权,也是明朝崛起的关键时刻。
〖贰〗、弗拉德三世的生平及其对后世的影响,不仅体现在他的军事才能和政治策略上,还体现在其恐怖统治手段和与吸血鬼德古拉的联系上。他的故事在《帝国时代2决定版》中被以战役的形式再现,为玩家提供了一个深入了解15世纪欧洲历史的机会。
〖叁〗、蒙提祖马(1515年至1521年)阿兹特克帝国在欧洲侵略者面前面临挑战,蒙提祖马作为阿兹特克皇帝,本战役探讨抵抗与反击的战略。匈奴王阿提拉(434年至453年)阿提拉带领匈奴军队征服罗马帝国,本战役探讨侵略与抵抗之间的力量平衡。
帝国时代2怎么改兵仔的名字和属性呢?
〖壹〗、触发里面是有改名字、改攻击、改生命这三项的,除非你的帝国不完整。帝国时代2有修改器(GeniEd2)可以更改帝国时代2兵种属性。在GeniEd2里面修改后,所有玩家的兵的属性都会相应改变。
〖贰〗、地图编辑器→做自己的地图→触发→点击选中某个兵后按修改他的血→又新建一个触发选中修改他的攻击→再新建一个触发修改他的攻击注意:攻击不得超过30000,血不能超过30000否则建筑会爆,人会死。
〖叁〗、可以改的~~~1:在 《触发》中的创造一个 (新触发)2:然后再(新触发)中 创造(新效果)3:再(效果清单)中选(改变对象攻击力)4:若是一个人物 ,就直接点(设定对象),再点你要改的人物。一队 人物也是一样,点(设定对象),再在画面 拉一下,圈住想要改的人物。
帝国时代2怎么修改人物属性啊?
〖壹〗、在创建剧情的“触发”里的“修改攻击力”、“修改生命值”和“修改名字”。修改攻击力和修改生命值一次不能超过9999,一般可重复两三次(加上原本的生命值共不能超过30000),生命值加多了会死;攻击力加多了会无效。最后按上面的“设定单位”,再按一下那个兵就行了。跟普通单位改名一样。
〖贰〗、这种版本的帝国时代,只能修改人物的生命、攻击和名称,需要修改速度发、防御、射程等的属性需要版本更高的帝国(推荐使用5版),但是修改后却只能在该版本中有效。去翔鹰帝国网那儿找找,有得下载的,同时也可以下载一些工具来辅助修改。如有问题欢迎追问,我尽力
〖叁〗、随你改。但设定玩家设置成玩家1。其他的都无所谓。我还会无敌。
帝国时代2地图编辑如何给英雄改名、属性
触发-效果。改变对象名字。比如。一个长剑士。在改变对象名字效果立写你想改的名字。完了设定目标。再点一次长剑士 关于自建英雄 改名字(这必须的)在改变对象名称触发下面好像有改变对象攻击力和改变对象生命力。随你改。但设定玩家设置成玩家1。其他的都无所谓。我还会无敌。
在编辑器里面点击“触发”,创建一个新的触发,建立一个效果,在效果中把命令设为“改变对象名称”,然后输入名字,再点击“选择对象”按钮,在地图上选择要改名的目标就可以了。
要在地图编辑器里改: 先按创建剧本 再在单位里选自己喜欢的人物放置 在 《触发》中的创造一个 (新触发) 然后再(新触发)中 创造(新效果) 再(效果清单)中选(改变对象攻击力) 若是一个人物 ,就直接点(设定对象),再点你要改的人物。
首先,我们需要创建一个新的触发事件,并建立一个新效果。如图:在效果内容中选择:“改变目标名字”一项。单击“设定对象”,选择你想命名的单位。
触发可以做到修改名字 攻击 血。无法修改防御。这要使用MPS或者G2。翔鹰上有下的。G2简单容易。不过无法增加新的头像和攻击方式等。MPS非常麻烦不过可以做到G2做不到的很多事。懂英文可以去用G1。需要点编程技术。不过这个可以生成新的单位和建筑。
帝国时代2里面条件的堆积属性里面的东东都是什么意思?
这个条件指的是某玩家的某属性达到一定数量就引发效果。它有三个参数:起始玩家:指定某个玩家。属性列表:指定一种属性。包括黄金贮存、木材贮存、石料贮存、食物贮存、人口、村民人口、军事人口、科技、杀死、杀死比率、圣物、夷平、转化等。
对于帝国时代2原版,征服者版本的甲胄骑兵有相对调整:甲胄骑兵拥有16点反对抗防御力,可以阻挡敌对单位对骑兵的附加攻击力。甲胄骑兵对马穆鲁克的12点附加攻击力被取消。甲胄骑兵攻击速度上升,新出现的践踏科技可以增加5点对周围敌军的伤害。
作用和(3)(4)一样,只是多了【设定区域】,实际上就是增加了一个区域条件,利用这个可以设定某一区域有几个单位时可以有效。图中所示为:当玩家2某区域内有两个英雄时,激活某效果。当然,这个区域条件也可不加,那就和“拥有对象”完全一样了。
你说的是城门? 或者就是如果你连续建了几块城墙,这个城墙就自动连在一起。成为城墙的样子了,同理,把城门建在两块城墙之间,就自动连上了。
帝国时代2决定版战舰系属性介绍及打法思路
〖壹〗、战舰系的主要属性包括生命值、攻击力、护甲类型和移动速度。其中,生命值决定了战舰的耐久程度,攻击力决定了战舰对敌方单位的伤害输出能力,护甲类型决定了战舰对不同类型的攻击的防御能力,移动速度决定了战舰在海上的机动性。在打法思路上,战舰系通常被用于海上作战和防御。
〖贰〗、战舰系优缺点详解战舰系(箭船):箭船是封建时代开始可以从码头生产的单位。在此先科普一下船只类的伤害计算方式:所有船只都有极高的盾防,因此箭船在攻击其他船只时,其攻击力往往只能做到勉强破甲,而箭船对其他船有很高的附加,这才是主要的输出来源。
〖叁〗、葡萄牙:所有单位黄金费用-20%;船舰生命值+10%;卡拉维尔战舰,有弩炮穿刺输出效果;大商站作为经济支持;船坞缺快速喷火船和造船匠。意大利:升级下一个时代费用-15%;船坞科技费用-50%;渔船费用-15%;火药单位费用-20%。意大利舰船科技升级有优势,升级时代有一定优势,船坞除爆破船都齐全。
〖肆〗、意大利:升级时代便宜且海军科技升级便宜,因而单挑海战处于完全无敌的T0级别、特色兵种有重要辅助作用,在团战海战中同样作用巨大。【民族特色】时代升级和海军科技减价【团队加成】可训练意大利佣兵,搭配维京、日本等步兵强族作用巨大。
〖伍〗、在进入阵容搭配之前,首先需要对游戏中的主要文明有一定的了解。帝国时代2中共有多种文明,例如中国、拜占庭、法兰克和蒙古等,每个文明都有其特有的单位和科技优势。中国文明:特色单位是连弩兵,非常适合进行群体作战。拜占庭文明:以防守能力强闻名,特色单位有猫弩手,主力战舰是希腊火战舰。
本文来自投稿,不代表哈嘿号立场,如若转载,请注明出处:https://qingyinxz.com/kjkx/202502-13956.html