为什么同样魔兽世界为什么物品的数值不同呢?
〖壹〗、WOW新篇章 德拉诺,角色和物品属性进行了压缩。 第一张图是压缩后的属性,第二张图是新篇前也就是熊猫人之谜的未压缩属性。这个并不影响游戏体验,属性压缩后对于喜欢单刷旧世界副本来幻化或者刷坐骑的玩家来说更轻松了。
〖贰〗、不同部位属性权重不同。WLK(80级)后期及CTM(85级)、MOP(90级)全部装备都经过属性协调,同装等下同一部位装备主属性相同(部分装备通过插槽调整)。换言之正常情况下,你获得一件85级以上的紫装头盔,上面是多少智力,同装等的所有头盔就都是这么多的智力或者同等数值的敏捷或力量。
〖叁〗、这个是没有的事情,WOW里面同一个史诗装备的数值是固定的,没有变动,只有传家宝类的装备属性才会随等级变化。
〖肆〗、就是装备的属性数值不同。比如身上的装备是平均等级是344,拾取的装备等级是368,那么点这个368等级的装备系统就会自动对比两个装备的属性,显示出结果就是物品等级368(已装备344)。
德拉诺之王以后要是属性压缩的话是不是大号带小号刷副本就刷不起来了…
〖壹〗、属性压缩 乍一看,德拉诺之王中装备的属性被压缩的很低。但压缩并不仅仅作用在你的装备上,怪物的生命值也会被压缩。你在杀怪的时候会感觉和以前一样强力,并且伤害数值会变得更小以便于理解。
〖贰〗、因为魔兽的版本在5改版了,引入的动态等级系统,所有对应的地下城及奖励也会随着玩家等级而变化,所以进入副本小怪的等级就会随着玩家的等级提高而改变。
〖叁〗、旧版本的副本黑石塔上下层还是存在的,就是怪物和装备的模型改变了。属性压缩了。
〖肆〗、PVP从0开始完全崩坏,过去虽然有崩坏预兆,但最起码PVP和PVE还能分开玩,例如熊猫人之谜后期,虽然混穿PVE和PVP装备的人在野外PVP有优势,但竞技场和评级战场还需要穿PVP装备;差评如潮的德拉诺之王版本好歹也有PVP装备在PVP状态下提高装等的设定,至少PVP玩家不至于被PVE玩家属性碾压。
〖伍〗、奶德手法堪比繁琐中的王者,又是团队中的战斗机。除非你真心是键盘帝不推荐。奶德是移动站的王者,hot跳的爽爽的。萨满0也是狠狠一刀,不过应该会增强的,团刷神器。简单无脑治疗量。奶骑我玩的最多,以前版本的无私流一下用不了了。手电筒有读条。
〖陆〗、套装属性, 宝石及第3属性在试练场里无效。合剂, 附魔及烹饪的效果不会被压缩。稀有精英 ( 620 )一些稀有精英怪物掉落620的装备。德拉诺5人副本 德拉诺5人副本有普通, 英雄及挑战3种模式。 从开服开始你就可以去打了。副本的拾取规则与以往不同了。之前每个BOSS掉落不同的装备。
魔兽世界6.0属性为什么压缩那么多
总体而言,属性压缩是为了应对当前游戏数值的增长问题,通过调整各项数值来保持游戏的平衡性,确保玩家能够享受到更加丰富和有趣的wow游戏体验。
我的理解是,物品属性没有任何变化。所谓的属性的数值都是相对于一个标准来说的,就像人的身高一样。
属性膨胀导致伤害数字的膨胀,玩家不再关注伤害的具体数值,转而依赖插件提示的伤害百分比。为解决这些问题,暴雪在0版本中进行了属性压缩,并引入了可控次要属性,如急速、暴击、全能、溅射等,以及装备养成系统,以适应玩家在不同成长阶段的需求。
所有属性都压缩~基本把属性压缩到70级时候的水平。
阶段副本装PVP不压缩装等,但是PVP装备PVP的时候装等是690(征服装),全面压制PVE装备,所以,野外PVP的时候如果你是PVE装备,最好能让对方引到野怪,随便什么样的,这样你就能欺负他了。
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