贪婪洞窟科恩套装在哪掉落
〖壹〗、科恩的外套则在普通难度的第60层BOSS处随机掉落。通关普通难度80层后,玩家有机会从BOSS那里获得科恩的小金库。通关普通难度100层后,科恩的黄金靴也会随机出现。对于科恩的帽子,虽然需要大量的幸运值才能合成,但其实早在普通难度的第40层,就有一定几率从BOSS身上获取。
〖贰〗、贪婪洞窟科恩的套装具体掉落:科恩的钻石手掉落位置:老太太商店 – 科恩的帽子掉落位置:40层BOSS ;地图难度:普通难度;科恩的外套掉落位置:60层BOSS ;地图难度:普通难度;科恩的小金库掉落位置:80层BOSS ;地图难度:普通难度 ;科恩的黄金靴掉落位置:100层BOSS ;地图难度:普通难度 。
〖叁〗、在游戏中,科恩套装的各部件获取途径多样。钻石手可以通过与村里的老婆婆交易获得,这是一种直接且快捷的方式。外套则需要玩家在普通难度下挑战60层的BOSS,通关后有几率随机掉落。小金库的获得则更加考验玩家的运气,需要通关普通难度的80层,同样有机会随机掉落。
〖肆〗、在贪婪洞窟中,想要获取科恩的神秘宝藏套装,首先需要挑战40级的boss,或者在游戏中的老奶奶处购买。普通难度的40层boss有一定几率掉落科恩的手,而过了这些boss后,你才能在老奶奶那里有机会刷出科恩的神秘宝藏套装。这套装备在游戏中具有重要的地位,它是玩家升级和挑战更高难度关卡的重要装备之一。
〖伍〗、科恩的钻石手则可以在城镇里的老奶奶商店那里有几率刷出,不过并无固定概率,与玩家的购买行为也无关。至于科恩的小金库、科恩的黄金鞋和科恩的外套,这三件的掉落概率相对较低,可以在普通难度的60层、80层和100层BOSS处尝试获取,但需要多次尝试。在获取科恩套装的过程中,玩家需要有一定的耐心和策略。
贪婪洞窟普通60层BOSS装备掉落总览
首先说一下普通模式60层BOSS掉落的金色品质装备:宗师系列:宗师头箍、宗师外套、宗师护腿、宗师布鞋、宗师护手。圣者系列:圣者头箍、圣者外套、圣者护腿、圣者布鞋、圣者护手。单品:恶魔徽记、腐蚀指环。然后是暗金品质的装备掉落:圣殿系列:圣殿头盔,圣殿战甲,圣殿护腿,圣殿长靴,圣殿护手。
贪婪洞窟41到60层的装备产出,玩家通常会遇到钢铁盲视家族印记和马修的诡异面具。这些装备中,钢铁之心(钢铁之心套装衣服)常常与马修的诡异面具一同出现,而奥秘面纱(炼金术士套头)则会与天谴外套、马修的魂衣和马修的诡异面具一起刷出。
对于噩梦模式的60层boss,打法与普通模式类似,但需要更高的准备。要确保在40层前能无损通关,以便存下足够的水。从41层到50层,只打挡路的怪物,快速到达下一楼层区间。从51层到60层,完全不打怪,以最快的速度通往boss房间。
贪婪洞窟科恩的套装具体掉落:科恩的钻石手掉落位置:老太太商店 – 科恩的帽子掉落位置:40层BOSS ;地图难度:普通难度;科恩的外套掉落位置:60层BOSS ;地图难度:普通难度;科恩的小金库掉落位置:80层BOSS ;地图难度:普通难度 ;科恩的黄金靴掉落位置:100层BOSS ;地图难度:普通难度 。
-80的幽暗橙及银状刀基本都付水攻击,而无尽杀意套装是物理输出系列的极品成就橙套。80boss掉落应用:科恩的金库、嗜血(无尽杀意鞋)、暴虐(无尽杀意头61-70箱子、精英)、疯狂(商店有卖)、幽暗橙套、复仇、秘能项圈、银状刀(这些在76-80的箱子、精英怪中均可找到)。
贪婪洞窟2各等级装备属性大全提升角色生存力
– 步兵头盔:增加生命值58,物理防御122。- 军官头盔:增加生命值64,物理防御132。- 统领头盔:增加生命值70,物理防御142。- 学徒外套:增加生命值44,物理防御91。- 进阶外套:增加生命值48,物理防御101。- 老手外套:增加生命值53,物理防御111。- 步兵胸甲:增加生命值58,物理防御122。
材料:28级普通装备、28级稀有装备、2级普通装备、29级卓越装备。套装属性:2件套属性:生命值+2000、攻击速度+1%。套装属性:2件套属性:命中+50、暴击+5%。材料来源:日常活动(充值、主线任务、降妖除魔、封妖、封妖)、打造装备(副本、通天塔、诛仙塔、鬼王、镇魔塔)。
暗金装备:3条随机属性。装备可能获得的随机属性 装备数据表 下表主要是散件装备的数值列表,套装的数值还在收集中,会尽快补上。
暴击吸血流:这是一个非常暴力的加点方法,优点在于暴击高,攻击带有吸血效果,生存力较强,但是自身血量比较脆,如果遇到一些攻击高的怪物不一定能够扛下来,但是非常时候前期玩家的选择。加点:攻击和暴击。技能:虹吸斩、修罗斩击、格斗修炼。装备属性选择:暴击、防御、生命回复。
贪婪洞窟装备携带的普通属性共有14种:生命、攻击、魔法值、防御、魔力、暴击、穿透、闪避、魔法回复、生命回复、魔属性攻击(火、水、木、光、暗)、魔属性防御(火、水、木、光、暗)、额外金币加成、额外经验加成、幸运、攻击速度。
光攻HP最大最小防御力MP属性攻击或抗性其他。光攻不谈了,血量与生存力挂钩,同时影响战斗治疗数值(一般3到5条血量词缀左右足够,太多也没啥用)。物理攻击力部分也是剑盾输出重要组成部分,防御力靠装备强化物防部分基本足够,魔防可适当1到2条。
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